Oyun Programlama Atölyesi Lab 209’da Gerçekleşti
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu tarafından düzenlenen “C++ ile Oyun Programlama Atölyesi”, İletişim Bilimleri Fakültesi Lab 209’da katılımcılarla buluştu. Gamelab İstanbul kurucusu Noyan Culum, etkinliğe konuşmacı olarak katılarak, öğrencilere oyun programlamanın temelleri üzerine önemli bilgiler sundu.
Yazılım Endüstrisinin Doğuşu ve Oyunların Rolü
Yazılımın Oyunlarla Başlayan Serüveni
Culum, atölyenin açılışında yazılım endüstrisinin çıkış noktasının oyun yazmak olduğunu ifade etti. 1980’li yıllardaki teknolojik gelişmelerin merkezinde oyunların yer aldığını belirten Culum, “Yazılım endüstrisi, oyun yazmak için kurulmuş bir endüstridir. Yazılım ve bilgisayarlar oyun yazmak için ortaya çıktı. PC’lerin icadıyla birlikte yazılım endüstrisi uygulama geliştirmeye yöneldi.” dedi. Ayrıca yazılım endüstrisinin temelini atanların oyun programcıları olduğuna dikkat çekti.
C++ Dilinin Yazılımda ve Eğitimdeki Önemi
Culum, yazılım alanında C++ dilinin kilit rolüne vurgu yaptı: “Dünyadaki tüm yazılım firmaları C++ dilini kullanır. Unity veya LibGDX gibi motorlara yönelenler dahi dolaylı olarak bu dilden yararlanıyor. Çünkü C++, kodun doğrudan makine diline çevrilmesine olanak tanıyan derlenen bir dildir.” ifadelerini kullandı. Ayrıca, öğrenci ve stajyerlerin katkılarıyla geliştirilen Glist Engine oyun motorunun sürdürülebilir bir eğitim modeli sunduğunun da altını çizdi.
Atölye Kodlama Pratiğiyle Sonlandı
Etkinlik, katılımcıların birlikte gerçekleştirdiği kodlama uygulamaları ile tamamlandı. Böylece öğrenciler hem teorik bilgileri hem de pratik deneyimi bir arada edinmiş oldu.






